새벽의 연화 다운로드

차재 문제 외에도 피부 가이더가 피부가 움직이는 방식 때문에 플라스틱처럼 보이기 때문에 캐릭터 설정 문제를 해결하는 것이 중요합니다. 4장은 축적된 색인 스키닝을 사용하여 신체를 구동하고 블렌드 타겟을 통해 새벽의 얼굴에 감정을 추가하기 위해 “새벽” 데모에서 사용되는 기술을 설명합니다. 이러한 기술은 새벽과 그녀가 수행해야 하는 작업에 대해 통과 가능한 근사치를 제공하지만 다른 목적을 위해 실제 골격을 통해 피부 슬라이드, 굴곡 및 처짐을 완전히 설명하지 못할 수 있습니다. 문자를 만들 때 관찰자가 실제로 볼 수 있는 뷰 범위에 맞게 리깅과 샤딩을 적절히 모델링하는 것이 중요합니다. 마지막으로, 최종 출력의 알파 채널에 약간의 추가 실루엣 정보를 추가하여 새벽의 실루엣 가장자리를 따라 “꽃”이 알파 블렌딩할 때 더 자연스럽게 보입니다. 나열 3-3은 새벽의 면 영역에 사용되는 샘플 에 추가된 정점 셰이더입니다(행렬 스키닝과 모양 혼합을 모두 통합하고 조각 셰이더의 색상 계산에 사용되는 값포함). 그림 3-5 새벽 머리의 전면 절반에 대한 분산 색상 맵은 정점 셰이더의 출력을 감안할 때 (그리고 새벽의 본체에 있는 모든 곳에서 정점 셰이더가 일관된 데이터 구조를 출력함) 실제 텍스처 색상을 생성할 수 있습니다. 2018년 이후 로시리스의 트라이얼 오브 트라이얼의 귀환을 예측하던 플레이어들에게는 다소 실망스러울 수 있습니다. 하지만 바라건대, 플레이어들이 이제 수성에 참새를 사용할 수 있다는 계시가 타격을 부드럽게 하는 데 도움이 될 것입니다. 언제나 처럼, 새벽의 시즌은 또한 플레이어가 수집 할 수있는 새로운 전리품을 가져올 것이다. 시즌 9 캘린더에서는 두 개의 새로운 이국적인 무기 퀘스트를 통해 플레이어가 악마의 달리기와 요새의 잠금을 해제할 수 있습니다. 공개 스트림은 또한 새로운 피니셔와 특별한 생-14 테마 갑옷을 선보였다.

우리는 iPIX 소프트웨어를 사용하여 해당 반구를 하나의 파노라마로 바느질한 다음 Debevec의 HDRShop 소프트웨어를 사용하여 주어진 모든 각도에서 환경의 밝은 색상과 강도를 인코딩하는 높은 다이나믹 레인지 파노라마를 만들었습니다. 그림 3-2를 참조하십시오. 그런 다음 HDRShop은 컨볼루션을 수행하는 분산 조회 맵을 만들어 지정된 표면 거칠기가 있는 표면에 대한 분산 또는 스페큘러 맵을 만들 수 있습니다(과거에는 퐁 지수를 사용하여 모델링되었을 것입니다). 스타우드, 브라이언. 1996. “스마트 이동: 지능형 경로 찾기.” 게임 개발자, 1996년 10월. Gamasutra 웹 사이트에서 온라인으로 사용 가능: http://www.gamasutra.com/features/19970801/pathfinding.htm 우리는 우리의 캐릭터를 만들고 기존의 실시간 그래픽 기법을 대표하는 평평하고 단순한 샤이딩을 거부하는 설정에 그녀를 배치하고 싶었습니다. 구형 그래픽 아키텍처는 Gouraud 및 퐁 차광의 개념을 중심으로 만들어졌으며, 이는 들어오는 모든 빛이 무한히 작은 점, 방향 및 스포트 라이트에서 방출되는 것으로 묘사합니다. 재질 표면의 분산 및 반사 응답은 일반적으로 적절한 광 반응 범위를 설명하지 못한 텍스처와 방정식을 사용하여 설명되었습니다. 스킨이 가능한 한 현실적인 방식으로 움직이면 그늘에 집중할 수 있습니다.

표면의 차광을 분해하는 가장 간단한 방법은 장면의 조명 환경을 검사한 다음 해당 빛에 대한 스킨의 반응을 보는 것입니다. 이 작업은 해당 정점의 가시 반구 위에 광선을 stochastically 투사하고 다른 형상과의 충돌을 발견하는 사용자 지정 소프트웨어 도구를 사용하여 수행되었습니다. “새벽” 데모와 “오우거” 데모(Spellcraft Studio의 콘텐츠 제공)에서 이 기법을 사용했지만 결과는 다르게 사용되었습니다.

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